北京实景演出,科技的发展一般情况下都会是往前发展的,将虚拟与现实完美融合,是3D技术发展的其中一种方向。将裸眼3D技术应用于实景演出中,将特效完美的与舞台结合,是一个缓慢发展的过程。现在炫酷的3D相当于牙牙学语的幼儿,等它长大,羽翼丰满,裸眼3D带来的视觉冲击将是无法想象的!
裸眼3D,通俗点说:就是让用户不用带3D眼镜即可看到3D画面。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
从现在的技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备两年实现量产。
电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。
2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layerdisplay多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:
一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;
二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;
三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;
四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。
3D技术广泛应用且成熟的的应该是电影院,而裸眼3D应用的范围会更广,游戏行业受眼镜的桎梏并不能像电影院那样将3D应用的更好,只能由载体来呈现,而游戏与影视的发展必定是走向脱离桎梏与载体的,他将与投影相结合,应用于更多方面,舞台表演、实景演出、相声表演、戏剧表演等等以周围环境为载体的真实世界,虚拟与现实不再分明,逃脱四四方方的计算机,真实的跳出画面!
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